資料一出來,各大遊戲媒體也驚了,這裡頭有很多人可能昨晚都沒有睡好覺。
為啥?忙著改稿子啊!
首日銷量一千、五千、一萬、再到兩萬,完全是差著好幾個數量級,稿子的內容當然也不能一樣啊。
本來這些媒體是按照首日銷量八千到一萬來預估的,這些人覺得《植物大戰殭屍》無非是個休閒益智類遊戲,本來就小眾,前幾個小時銷量高那是靠著微博上的炒作,後面銷量可能會很快掉下來。
結果,後面的資料直接把這些人的臉都給抽腫了!
不僅沒降,而且還在不斷上升,24小時直接破了兩萬!
這些人有種預感,自己大概是要見證歷史了。
12點,《植物大戰殭屍》的24小時資料一出來,這些遊戲媒體也紛紛發稿。
《本日最大黑馬:植物大戰殭屍!》
《首日下載破兩萬,屠殺新遊榜!》
《玩家評論:完全停不下來!》
《業內人士預測:極有可能登頂益智遊戲榜!》
《遊戲評測:內容豐富、玩法新穎、創意無敵!》
《你敢信嗎,FlappyBird和植物大戰殭屍的設計師是同一個人》
《首月銷量能不能破十萬?史華哲不說話了》
這些遊戲媒體也都是清一色的叫好,畢竟《植物大戰殭屍》的各項資料太好了,品質也無可挑剔,就算是想黑也很難找到黑點。
在媒體的一片狂轟濫炸之下,《植物大戰殭屍》的知名度飆升,再加上應用商店的推薦位,可以預見,《植物大戰殭屍》後續還將迎來一波爆炸式的銷量增長!
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