第二天,陳陌九點起床,衝了個澡,又去樓下走了走,買了早點吃。
陳陌起得比較晚,一是因為他比較嗜睡,總是覺得睡夠了腦子才清醒,二是因為前世的習慣。
前世的遊戲行業經常需要晚上熬夜,早晨的上班時間都偏晚,所以陳陌的作息時間沒有完全調整到最科學的作息時間。
吃完早餐以後,陳陌回到自己的工作室,開始構思自己的第一款遊戲。
陳陌腦海中有無數個遊戲,但具體做哪一個,他還是要好好斟酌。
這個世界,開發遊戲的成本是很低的,不需要租寫字樓,不需要僱程式設計師,基本上研發遊戲的大頭開銷能夠省掉。
但這也不是說,在這個世界開發遊戲沒有成本、沒有限制。
其中一個比較大的限制是美術資源。
遊戲音樂可以請人來做,只要有錢就能解決,而且品質只要不是太差,玩家就不會那麼挑剔。
可遊戲美術不一樣,如果陳陌想要研發一些大型遊戲,那些角色原畫、模型,還有場景原畫、模型,這些可都是要從頭做起的,編輯器上的免費資源不一定能用。
而且這些做起來都挺貴。
舉個簡單例子,一款普通手遊的卡牌原畫,便宜的賣八九百,貴的能到七八千,要是水平更高的,再貴的也有,光是原畫這塊,就是一大筆開銷。
更何況,還有模型、動作、特效等等,這些不會比原畫便宜,而且做起來也麻煩。
遊戲編輯器裡的確有大量的免費資源,但那些資源都是水平一般的公用資源,品質不高。
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