某程度上,瑞秋的判斷沒錯。
遊戲界到了2020年的今天,早期的《劍俠情緣3》那種:一個BOSS,糾集40人去打,還要不犯大錯,堆一個多小時才堆死。
滅個團,一小時白打了。
這樣需要連肝幾個小時的遊戲如今幾乎已經絕跡。
任何遊戲一局持續超過一個小時,往往會被稱為膀胱局。
連BOSS的毛都沒看見,又沒額外的獎勵,玩家可不會給你爆肝。
王昊深知‘過猶不及’這個道理,一開始守外層的獎勵,只能說還可以,跟守自家地盤差不多。
圖個新鮮的話,倒是有不少玩家會來。
有對比才有傷害——如果是守家,玩家連續爆肝10個小時給你看,也不是不可以的。
此時,有了這個發現,瑞秋幾個不知咋滴,竟生出瞭如釋重負的感覺。
相對的,她自己都沒發現,她潛意識中,對這些不死不滅的娜迦等海族,產生了更深的依賴……
在【修羅平原】併入嘆息之牆系統後,守護者一方總算有了一個相對安全的後方。
問題還有很多,這裡的糧產還沒上正規,卻要負擔兩個救贖之地倖存者的衣食住行。
以他們中世紀的做法,難民安置簡直慘不忍睹。不論哪個時代,難民都是個大問題。
營地的搭建包括必要的飲水等生活設施、過夜用的帳篷、照明、防護等等。
這些瑣事簡直讓瑞秋腦袋瓜都要爆炸,幸好戴瑞亞帶著下面的人基本上扛住了,瑞秋才有精力專心於要塞的防守。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)