最開心的是新玩家,進遊戲之後,儘管早有心理準備,但單方面被虐,誰會開心啊?
遊戲體驗極差!
擋住廣場那一波攻勢之後,沒想到這一次終於碰到了旗(可)鼓(以)相(開)當(虐)的對手了。
利用地形,等大批哥布林過去之後,直接在來路上開啟流沙門,大部隊出來一堵。
真心想怎麼虐就怎麼虐。
【傳說命運之刃】揮舞著金燦燦的……黃銅寶劍,一劍劈開了對面哥布林的垃圾武器,將那貨的脖子一劍兩斷。
非常和諧的綠色血液噴的老高,濺得滿天花板都是。
這貨是開著直播的,於是biu站直播間裡,揚起密集如雨、整齊劃一的彈幕——
【眾所周知血是綠色的!】
由於彈幕太整齊,終於有槓精忍不住:【你才特麼全身都是綠色的】。
其它格鬥或者戰鬥類RPG遊戲,大多有終結技這一設定,基本上就是敵人殘血才可以發動,一套招數下來,弄死對方。
然而搞模型,配音樂,音效都是很費功夫的事。某一種怪若是能有兩種終結技,那已經是開發商超良心了。
沒有一款遊戲,不論是單機還是網遊,比得上《神棄之地》!
一堆玩家直播,正在表演花式虐殺——
一隻龍蝦從天而降,一屁股作死一隻哥布林。
明明應該是無比殘暴的一幕,觀眾們甚至能看到敵人臨死前臉上凝固的驚恐。
下一秒……
好大一坨馬賽克。
感覺就像是在《我的世界》里弄死了一隻畫素風的母牛。
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