嚴格意義上,只要三根海族的骨頭,扎出來的三叉戟好看點,就是初級海之祭壇了,簡單暴力到極點。
尼瑪的,現在衝進來的,哪個沒骨頭?哪個能跟這‘水’字撇清關係?
別逗了好吧!
於是就有掛掉的玩家發現,自己可以選廣場復活點ABCDEF……
玩家超無語。
【種馬丶後宮】:“口袋陣加無限復活,你丫的誰衝得進來啊?”
【尬聊無雙】一拍這貨的蝦腦勺:“英雄單位可以秒我們啊!你這貨,有那閒心廢話,不如多殺點敵人。這是開發商給新人的福利,否則你們搬磚搬幾個月都追不上我們的聲望。”
“是是是!”
玩家才不傻,他們對‘局勢’有自己的解讀方式。
大家赫然發現,老玩家多半被編入第一營。妖后對第一營的運用十分慎重,往往是看到新的龍蝦兵扛不住,才讓第一營上去衝殺一波,局勢穩定了,就讓第一營撤回來,回到高臺前方休整。
再怎麼說,這都是經歷過n次大戰的可靠武力。
反而妖后出於讓新來的蝦人魚人見血的想法,更多讓他們像炮灰一樣反覆衝鋒,跟湧進來的敵人硬剛。
其實這是個戰術上的常規操作,落到玩家眼裡,就變成了己方老大更信任老玩家,順便讓新玩家刷經驗刷聲望的完美舉措。
王昊沒想到,妖后的指揮能力居然在水準以上。她大體上把近四千的玩家分成三撥,以萌新當主要炮灰,輪番上陣,打半個小時就換一撥人,兼顧考慮了三文魚人的臂力和多寶魚人的精神力,分配相當合理。
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