直升機內,哈皮滿臉興奮,沉浸在尋找到託尼的喜悅中無法自拔。他沒看到,就坐在自己身邊的王維思考著,盤算著,漸漸地,王維臉上竟突兀浮現出一抹詭笑。
王維在品味第三環主線任務的內容。
而且他逐漸揣摩出了這第三環主線任務當中的深意。
在自由探索模式的剛開始階段,任務輕鬆,容易,且給了輪迴者極大地發揮空間,但隨著劇情的進展,任務難度亦在相應提升,這主線任務第三環便是一個很好地佐證。
樂園給的自由探索時間已經走到了盡頭,而現在,樂園以釋出任務的方式增強了本次劇情世界的難度和對抗性。
這個對抗性是重點!
在這次任務的最後階段,原本和和睦睦的自由探索模式,將會轉變成陣營對抗模式。
而且任務說明所體現出的對抗性不僅於此。
在劇情進度前期,輪迴者不用著急選擇陣營,而是可以兩頭討好,兩頭佈局,直到最後再表明出自己的立場陣營。這種任務不僅給了輪迴者極大地發揮空間,更考驗輪迴者的佈局能力,PY能力,乃至對局勢的判斷,與其他輪迴者之間的關係處理能力等。
這是一個自由度極高的任務,這個任務甚至可以說是將輪迴者們牆頭草,兩邊倒的特點發揮到了極值!
但是,我們都知道。
輪迴者在劇情世界當中的行動規律,必然要以自身的利益為最優先順序。
以這個前提為出發點,王維又察覺到了某些更深層的問題——有關於鋼鐵俠陣營和鐵霸王陣營的獎勵機制問題。
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