“哼,怕死就別來玩網遊!”
一個玩家終於忍不住了,他看到這群畏懼退縮的玩家的時候,就已經忍耐的夠久了,他在埋骨之地親眼看到和他組隊的玩家一個接一個的死去,他的憤怒在那個時候破繭而出,他喚回了自己失去已久的熱血和激情,他衝入了獸族的大軍中,三進三出,殺人無數。
而當他以殘血生還之後,卻驚人的發現,當他再無任何後顧之憂的時候,竟然也能達成這樣的效果,害怕讓他在使用技能的時候猶豫不決,而恐懼讓他的走位和移動破綻百出,但是當著一切負面的心情都消失的時候,他卻能夠超常的發揮出自己的實力。
網遊中的玩家,除了張燁這樣的,幾乎實力水平都在一個差不多的水平線上,至少每一個愛好PK,喜歡競技場的玩家,都有很高的PK實力,他們的失敗不在於技術上,也不是裝備等級上,而更多的是心理上的失敗。
團戰當中害怕放不好技能而失去先機,下副本擔心因為自己的錯誤而導致團滅,而競技場PK又擔心失誤而讓其他玩家鄙視自己。
每個玩家,最大的敵人永遠都是自己,如果連自己都不能戰勝自己,談何戰勝別人呢,這便是從死亡天幕歸來的玩家,最大的突破。
這句話頓時就挑起了矛盾,本來就心中有愧的玩家們,彷彿找到了一個宣洩的口子一樣,雙方的玩家廝殺在了一起,場面極為混亂。
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