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不同的世界有著不同的設定,而不同的設定造就了不同的體系,最後這個體系完整的規劃出了強弱之別,使得世界擁有了一定程度的秩序。
位居高位的強者們統治著弱者,也正是因為他們之間的差距,才會維持住表面上的和平。
然而上述情況有著‘同一個世界’這樣的前提,若是兩者分別位於不同的異世界,那麼強弱之分就必須仔細考量了。
到了最後,真正區分誰強誰弱的可不是‘擊敗了什麼樣的敵人’,也不是‘曾經的功績’,更加不是‘過往的榮耀’,而是‘存在於身上的設定’。
假設A魔王持有斬斷一切的魔劍,那麼穿越過來的B勇者只要擁有‘無視魔劍屬性將其摧毀的刀刃’就可以了。
不,不是刀刃也沒問題,只要擁有‘無視魔劍屬性將其摧毀’的設定就好,因此B勇者甚至可以使用樹枝、糖果、餅乾之類的物品來擊敗魔王,當然前提是有著剛剛提及的設定。
綜上所述,當兩個世界的角色交錯在一起的時候,決定強弱就只有一個因素——設定。
哪怕敵人是‘擊敗萬物的惡魔’,只要有著‘無條件打倒惡魔’的設定就可以了。
只不過在一般的情況下,往往沒有那樣的巧合,因此想要達成提及的條件其實一點都不簡單,可若是達成了……一切都會變得十分簡單。
設定的力量就是如此強大,擁有‘無視一切’的屬性。
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