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第三百七十四章 位面各處的激突(上)

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不少遊戲到了後期都會出現資料膨脹的情況,這就跟修仙的後續故事會發展成‘強者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一樣。

SAO作為一個網路遊戲,伴隨著玩家等級的提升、裝備的改變,原本的低數值也會因此提升許多倍,過去對敵人造成的傷害也會瞬間飆升到一個看起來不可思議的數值。

但與之相對的是,每當玩家成長起來的時候,敵人也會提升防禦、攻擊和血量,以此來應對已經強得過頭的玩家。

可實際上這樣的狀況對SAO這個潛行遊戲而言,影響微乎其微。

一般的遊戲理論上只要扛得住BOSS的攻擊,那麼就可以依靠補給不斷磨血,最終將其討伐;然而到了SAO裡面,艾恩葛朗特的BOSS也許無法秒殺玩家,但絕對可以在持久戰中佔據優勢。

畢竟這並非回合制遊戲,守層BOSS可不會給玩家相互治療的時間,更不會站在原地捱打,這也就造成了許多的變數。

誠然電腦AI的動作是可預測的,問題是哪怕預測到了一切行動,也不一定可以成功應對。

這就像是預見一小時後海嘯會來臨一樣,即便是知道那樣的未來,卻也無法做出任何有效的行動來阻止它的發生。

在這個潛行世界,真正重要的永遠是技術,因為哪怕一個菜鳥玩家有了優秀的裝備,也難以透過裝備碾壓來擊敗低樓層的BOSS。

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