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一個人的強大可以做到很多事情,但世界終究不是為了一個人而存在,因此自然有著必須‘多人’才可以解決的問題。
比如說顧武現在所面對的陷阱。
單獨一人行動的他不可能觸發這種陷阱,那麼是不是意味著低等級的玩家可以輕鬆拿走寶箱裡面的東西呢?
答案是‘NO’,如果低等級的玩家前去搜刮寶箱裡面的道具,也會遭到守護寶箱的怪物們的攻擊,只是發起攻擊的怪物的數量並不多,這也許是系統的一種機制,控制難度的同時給予玩家最大的挑戰。
畢竟這個世界有著‘被攻略’的機會,而不是存在著那種永遠無法透過的關卡,想必茅場晶彥也不會那麼做。
因此顧武才會讓兩名玩家來到此處,一旦玩家的數量增加、等級提高,那麼怪物的數量和等級也會跟著增長;說白了,這個陷阱有著對應的動態難度,算是一種還算合理的安排。
不過高等級的怪物成群出現,顯然不是一般玩家可以對付的,於是那兩人在被顧武救出來之後,為了自保的他們也就第一時間逃離了現場,沒有繼續逗留在這個危險的地方。
至於顧武,他的目的就是讓高等級、多數量的怪物出現在自己面前,這比起到處亂跑去找怪要方便許多。
於是乎顧武開始在這個陷阱的區域刷經驗,以便於提升自己的等級。
艾恩葛朗特也有著和其他網遊一樣的機制,等級提高之後,所需經驗值可不是原本的一倍或者是五倍,而是十倍十倍的增長,導致到了後期升級的速度會越來越慢。
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