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第三百六十三章 新產品上的技術瓶頸

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其實說白了,不管是AR還是VR制約其發展並真正普及使用無非三個方面,硬體,系統,內容。

硬體是基礎,是必須要攻克的第一道難關。只有攻克硬體上面的限制,才有可能進行軟體和內容的研發和製作。

系統,這也是一款科技產品最為重要的部分。一款產品的好壞,有一半都取決於系統的優異程度。好的系統除了要求其有著超高的運算速度,超強的智慧化思維,以及簡單舒適的互動系統。

這個互動系統除了有UI介面外,還包括人機互動方式等等。

而內容則是一款產品能付吸引人的重中之重,前面的硬體和系統不過是為內容搭起一座人和內容之間的溝通互動橋樑罷了。

好的內容往往能帶火一款產品,這就像是十幾年前MP3和MP4格式音樂和電影火爆的時候,迅速帶火了當時剛剛進入市場的MP3隨身聽和MP4播放器。

同樣例子的其實還有當年吃雞這款遊戲火了之後,因為對於電腦硬體尤其是記憶體需求較高。所以幾乎一夜之間帶動了整個電腦硬體市場尤其是記憶體條市場的發展,使得記憶體條的價格短時間內翻了數倍。

再比如一些熱門遊戲釋出後,帶動相關的Xbox或者PS遊戲機的銷售業績,這些都是以內容帶動產品發展的經典案例。

所以關於內容這一塊,吳浩非常重視,之前是專門成立了一個專案組來負責這方面的事情。後面林薇的‘微傳媒’成立後,他就將這方面的事情交給林薇來接手負責了。

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