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三、悲風桶狹間

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戰國中期以前的戰爭,大多數規模不大,持續時間也很短。規模不大是因為戰國大名的領國一元化統治還沒有徹底完善,加之很多勢力的領地不過數鄉、一郡而已,動員力非常有限,三五百人對戰本是常事。而持續時間短促,則基本是受到以下兩個因素的制約:

首先,因為領地小弱而使得很多戰國大名們的財政狀況捉襟見肘,雖然他們往往對領內百姓課以重稅,每年土地收穫量超過六成都要上繳給領主,但仍然很難維持一場曠日持久的戰爭。其次,因為有大量國人存在。這些國人也被稱為“地侍”,因為他們和土地是牢不可分的,部分國人本身也參與農業生產,即便不下地,他們所徵發的軍役也大多是農民,這些農民被拉出去打仗了,則耕作就會延誤,土地就會荒廢,所以往往戰爭只在農閒時期爆發,等到農忙時候,大家就都想著撤兵回家種地去了。

基於以上兩個因素的制約,戰爭延續時間都不會很長,超過一個月就比較罕見了。歷史上所記載的曠日持久的戰爭,也往往是打打停停,很多情況下並非真的長期交鋒或者對峙。就以攻城來說,大多數情況下都是一鼓而下,最多也不過包圍個十天半月,超過這一時間,錢糧消耗就有可能會使攻城方破產。長期圍城並非不存在,但往往是攻方以最快的速度破壞城外防禦設施,燒掉城下町,然後在附近構築“付城”來監視和封鎖目標城砦,留下少量部隊守備付城,隨時警戒城內動向以後,主力部隊就先解散回家了,要等時機成熟後才會重新集結起來,一舉將城砦攻克。

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