瑪麗婭的說明令雷歐豁然開朗。星海縱橫廣闊,雖然航線一般都設定在“0”刻度的海平面上,但其實海平面上下並無實質性的差異。
更加上星海中沒有引力,炮彈的彈道在射程之內是近似的直線(包裹宇宙的毀滅風暴有強大的吸力,超出射程的炮彈會墜落星海),而不是拋物線。所以習慣上,對戰雙方都會默契的將艦隊擺在海平面上決戰,避免因計算仰角而出現的射擊精度偏差。
這就好比雷歐用魔銃射擊飛行的目標,隨著目標的移動軌跡,他要不斷升降手臂,修正準星一樣。
基於這個原因,所以炮手們更習慣在水平面上左右移動炮臺,而不是上下升降。
但死亡三叉戟的出現徹底顛覆了比利的戰鬥認知。圍著海盜船上下繞行的三叉戟,讓海盜最有經驗的炮手也失去了準星。當然,如果他們各個都是神銃手,那又另當別論。
反觀奧瑪斯的艦隊,在平時的操練中一定積累了豐富的攻擊訣竅。當海盜炮手還在轉動炮臺,升降仰角瞄準時,這邊早已發動攻擊,並將艦隊移動到另一個方位。
面對打一炮換個地方的狡猾對手,再纏鬥下去,即便比利有強悍的裂空巨炮,最後也難免全軍覆沒的下場。所以正如副官說的那樣,撤退是明智的選擇。
簡單的說,這就是平面和立體的巨大差異。
“說起來簡單,其實非常苦難。想在海平面上下,射中衝鋒過來的敵艦是非常不容易的。”伊露最後做了個總結。
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