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超級機器人大戰 第三章 戰爭

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科幻系位面最具魅力也是最為可怕的武器毫無疑問就是各種人形機甲……

拋開藉著“熱血”與“氣魄”做為名義,基本不講科學原理的“超級系”機器人不談,單是與現代科技較為接近的“真實系”機動戰士,也就是以高達系列為主要代表的“泛用人形機動兵器”,隨便拿出一臺有名有姓的機體都可以令一位手無寸鐵的新手玩家搖身一變化身破壞之王……當然他必須具備最基礎的駕駛技能。

如此快速便捷的戰鬥力提升方式,但為什麼在幻造空間之中以高達等機動戰士作為主要戰鬥手段的人卻少之又少呢?

原因很簡單,那就是適用性與泛用性……

要知道,幻造空間是由無數位面組成,空間大意志交付給玩家的任務也不僅僅只有各種戰爭任務。

機甲類兵器在大型戰爭類的劇情位面中自然是如魚得水,魔法世界與星際世界有時也能排的上用場,但碰上靈異類,或是場地被侷限在狹窄範圍下的情況時,絕大多數機甲流基本就可以坐著等死了。

再加上機甲投入又是個無底洞。

能源、維護、修理、強化、改造……任何一項都會消耗天文數字般的生存點,而且可供機甲強化升級的道具配件又多出自機器人系列的位面,想要獲得不僅要冒較大風險,而且其他方面的收益又幾乎可以忽略,這就間接導致市場上出售的強化改造配件不僅少,而且價格還高的離譜。一般的空間遊戲者即使是傾盡所有也不一定夠,更不要說再去強化其他方面的能力了。

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