前期資金到位後,緊張忙碌的拍攝小樣的工作,開始了。
首先面臨的一個難題,是在選擇主演上。究竟是用人來演繹,還是用現在最流行的3D技術,採用三維數字來做?
在這個問題上,每個人都有見仁見智的看法,並由此引起了一定範圍內的討論。
從網路上的爭論和留言來看,支援採用人來演繹的意見,比數字要稍微多一點。原因很簡單:大家想看一看,那些遊戲中的經典形象,由現實中的人演繹出來,會是一個什麼樣子?
甚至還有很多帖子,把現在比較紅的演員,與這個電影裡的角色,做了一個“拉郎配”,弄了很多種版本的演員表出來,有中國的,也有外國的,基本上是把能夠想到的演員都給考慮進去了。
但以歐陽霏霏為首的創作班底,卻對此持反對意見:先不說聘請這些大牌演員的成本費,以及這些傢伙難伺候的脾氣,單單就看看《猛獸世界》裡,那些人物的造型,一個比一個誇張,一個比一個嚇人。要把現實中的人打扮成這摸樣,哪還來什麼美感呢?
那些想一飽眼福的傢伙們,要是看到綠色頭髮,紫色面板的暗夜精靈MM,或許就連心中的一點YY的念頭,都不再能夠升起了……
相對而言,用數字來構造人物,就方便多了,事實上,這也是現代電影發展的一個趨勢,在好萊塢,這種熱潮,已經逐漸開始流行起來。相比於難以伺候的大牌演員,現在的導演,更傾向於不會說話,不會怠工的零和一。
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