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第三卷 生化危機 第166章 侵蝕整個世界

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“把動作捕捉下來後,我們會用CG技術,將肌肉感,面板,奇形怪狀的傷口等等渲染合成,表情捕捉中的唇形對應完全是以動作捕捉的資料來形成,然後作為關鍵幀動畫的參考。所有動作場景是按照傳統動畫的製作方式加以製作,只是在每一個關鍵幀的肢體位置上參考了動作捕捉的資料,其中細微的動作變化仍需要人工調節。經過這些複雜的過程,從而讓觀眾們在電影院裡看到一個真正恐怖,彷彿就在身邊的‘舔食者’!”斯特法勒詳細地對周少明解釋道。

“很好,卡羅爾!你們很棒,夥計們,讓我們搶走《指環王》的第一,讓這世界上第一個全CG人物誕生在我們的手中吧!”周少明滿意地笑了,用力地鼓起了掌。

腦海中,那奔騰不止如海潮侵襲的屍群,那囂張以極如黑夜惡魔的舔食者,那些深藏而無法磨滅的記憶,一點點成為現實。

這些鏡頭,這些畫面,將獲得觀眾們興奮而熱彩的尖叫與掌聲!

脫離原版《生化危機》的狹小空間,周少明做為這部電影的創世神,他想讓整部電影更加宏大,也更加衝擊人們的視覺,更加挑戰觀眾們渴望被挑戰的想像力。

因此,那被喪屍襲擊的城市,將成為整部電影的背景,出現在電影的開頭階段,從一開始,便想要讓整個電影院的觀眾熱血沸騰!

還好,周少明充沛的資金支援著他的理想與夢,不至於像前世的保羅·安德森一般,苦思冥想著從哪裡省錢,如何將一個銅板掰成兩半。

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