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第一百七十四章 日本之行(二)

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日本,是一個遊戲與動漫事業相當發達的國家。如果也把歌謠界與演藝界作為一個文化事業來看待,那後兩者的影響是絕對及不上前兩者來的廣泛和深遠。日本歌謠界和演藝界的事業最大期限也只是影響亞洲。而遊戲事業和動漫事業影響不僅僅是亞洲,甚至是整個世界。

日本的動漫事業可謂是極其發達。《數碼暴龍系列》、《寵物小精靈系列》可以說陪伴了一代又一代人的成長,《蠟筆小新》、《多啦A夢》更是影響深遠。而近代《火影忍者》、《海賊王》、《死神》等等動漫更是受到廣大青少年的追捧。整個世界不敢說,畢竟文化的差異放在那裡,但是起碼在這個亞洲裡面知道鳴人的估計都要比濱崎步還要來的多。如果說動漫的影響只是亞洲的話,那可以日本的遊戲是把動漫推廣面向世界了。

現實生活隨處可以的可攜帶遊戲機PSP、NDSI都是日本所開發的遊戲機。其中PSP更是極為高階的娛樂工具。無論是聽音樂還是看影片亦或者還是玩遊戲都是可以,而比起PSP,只能聽音樂和打遊戲的NDSI就遜色不少了。遊戲機開發出來了,總要有與之相配的遊戲吧?!除了自主開發的遊戲之外,那日本的動漫順理成章地改編成了遊戲。既不用考慮劇情,還有現成的創意還有什麼比動漫修改來的更快更經濟啊!而且之前經過動漫的洗禮,有動漫改編成的遊戲就算銷量差也差不多哪裡去!除非你的動漫收視特比差吧!不過一般那麼差的動漫也應該不會改編成遊戲了。遊戲的間接的推廣,動漫之前打下的基礎,可以說日本的動漫業與遊戲業是相輔相成。其中由《寵物小精靈》改變的遊戲更是盛久不衰,每一部都是經典,每一部都是大賣,暢銷整個世界,所以究竟是遊戲成就動漫,還是動漫成就了遊戲,這真的是一個先有雞還是先有蛋的辯論題了。遊戲的影響近代更是極為嚴重,甚至遊戲裡面虛擬出來的角色甚至比現實的明星還要受歡迎,受到許多宅男和腐女的追捧。所以無論是說遊戲的利潤和影響都是足以讓人眼紅的。

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