日軍自明治建軍,一直擅於野戰,攻城拔地,少有失敗。九一八事變,入侵東北後,始遇游擊戰。由於對手主體為鬍子,而投降日軍的張景惠等人又本系鬍子出身,故日軍在這些反水投靠的漢奸幫助下,能夠基本靖定東北。但從謝文東等例子可以看出,日軍的“討伐”戰術並不如收買招降戰術更成功,唯一有特點的是野蠻的“集團部落”一策。
全面抗戰爆發後,日軍在華北才遇到了真正的游擊戰對手。日本華北方面軍的歷任司令官多田駿,杉杉元對這種新型的戰爭形式都缺乏應對天賦,部隊依然沿用正規戰的思路,所以對游擊戰一直收效不大。直到岡村寧次的出現,這種局面才有所改變。當然,岡村寧次所採取了“鐵壁合圍”、“梳篦式清剿”、“馬蹄形堡壘線”和“魚鱗式包圍陣”等先進戰術現在還根本沒有出現。
大木蒼野是正規軍人出身,可頭腦並不僵化,在這之前,也參加過對游擊隊的圍剿作戰。因為成效不大,他開始注意研究這種類似於貓捉老鼠似的戰爭遊戲。在他看來,皇軍的掃蕩有一個基本共同的特點,那就是裝備好、火力強,長驅直入,但在廣闊的區域內,因為兵力不足,往往是單線的。而游擊隊會比較容易對付這種單調的戰術,他們打也好打,走也好走,皇軍掃蕩的威脅不大。
特別是在山區,大木蒼野認為皇軍在這樣複雜的地域內,亂闖亂動,就象一個壯漢揮舞著鐵棒在追打一隻蚊子。力氣用得不小,累得夠嗆,卻難以有什麼成效,反倒會因為不小心,而被蚊子叮上幾口。所以,大木蒼野對山林中的戰鬥十分厭惡,那是以己之短,攻敵所長,損失不小,收穫甚微。而且,一旦敵人被迫採取最後的手段,化整為零,三五成群地散入山林,那就將帶來極大的麻煩。搜山,那是需要極大的人力和時間的。
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