輪迴者哪怕繼承了墜神者的侵神之能,可面對神靈,實力差距實在太大了,且不說能不能擊殺一位神靈,退一步講,哪怕神靈被幹掉了,試問那些低難度的輪迴者是否能消化掉神靈的龐大神力呢?
這就好比讓一個一難度輪迴者去掌握四難度特階技能,下場,唯有一個——學到了也根本用不出來!
白搭!
所以輪迴者必須改變這種空中樓閣的局面,否則代代傳下去,能夠起到作用的也只有主宰等聊聊幾位最高層,其他的全部被天尊一方屠戮,打醬油的資格都沒有!
劇情世界的出現,完美地彌補了空中樓閣的基礎空白!
劇情人物乃是新一批的神僕,他們的實力自然有高有低,從凡人開始,到人類極限,橫跨數個層次,即是對應後來的一到三難度,有了侵神之能,輪迴者便可以從這些劇情人物身上獲得無窮無盡的利益,得到穩定的提升,漸漸達到與神靈相仿的程度,再擊敗天尊一方,獲得最終的勝利!
這才是真正意義上的以戰養戰,愈戰愈強!
自此,諸天輪在劇情世界內既定種種規則,主神空間的模式,初步形成!
不過天尊一方絕不是省油的燈,立馬予以反擊,利用束縛諸天輪力量的十六條神規鎖鏈,具現出了十六道禁忌!
“是不是很諷刺呢?天尊一方會遭到墜神者的背叛,便是由於禁忌之子的降世。然而見勢不妙,他們又以相似的禁忌之力,來限制輪迴者的行動!”
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