早在進入空之軌跡世界前,將時間流逝設定在三十比一的那一刻起,高旭就為歐美埋下了一個最為致命的連環大坑。
實際上深思一下,高旭早早就定下了運用夢想成真連帶空之至寶、零之至寶以及符寶·盤古斧等手段突破諸天輪規則,將東亞輪迴者送入北美主域,然後開啟四區大決戰的計劃,為什麼還一定要將時間流逝比例設定在三十比一呢?
這個比例,實在太大了,不是嗎?
即便空之軌跡世界需要有許多前續工作要做,但以天行團隊的手段,照樣可以不斷地延長滯留時間,完全沒必要調到三十比一……
要知道時間拖得越久,變數難免越大啊!
然而,這種時間流逝對比,也給歐美埋下了僥倖心理——時間還長,我們還有機會!
若不是空之軌跡的區域戰場裡打上一個月,才相當於北美主域的一天,歐美的側重點肯定會放在如何防護主域上面,而非什麼快快結束區域戰場,減少損失,追求速敗的破局之策,或者在走投無路之下的斬首計劃。
此為其一。
當然,光想著怎麼防護主域、驅逐出東亞輪迴者確實是治標不治本的辦法,難保高旭以後不會故技重施,在別的劇情世界再開闢一個時空隧道,將東亞輪迴者再送入西歐一難度主域,那麼歐美還真沒辦法制止,所以斬首計劃若能成功,亦是一勞永逸、永絕後患的事情。
狗急了都要跳牆,歐美高層更不是吃素的,再者。他們也備下了後路,別以為歐美答應了四區大決戰,全部進入此方一級可補充型戰場,就是必死無疑了!
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