打工者,多麼奇妙的一個詞語。
現實生活中,有才能的人們往往迫於生計,苦於沒有啟動資金和人脈關係,方才會給老闆打工,誰都知道,老闆永遠是拿大頭,打工者貢獻得再多,也只能得小利!
所以,在主神空間這種人人為我,自私自利的地方中,或許只可能存在團隊戰友,卻無打工者和僱傭老闆的容身餘地!
但第四次大清洗直接造成了高階輪迴者的大量死亡,間接就帶來了空間功能的諸多限制以及劇情BOSS擊殺難度的大幅度上升。
單一的輪迴者實力下降,BOSS難度上升,即代表著參戰輪迴者的數量不得不有所增加,量變形成質變。而構建正式團隊的超高任務難度就不必說了,最多十名隊員的人數上限更令他們沒法獨面BOSS,在這種情況下,打工者應運而生了。
打工者九成以上均是獨行輪迴者,單絲不成線,孤木不成林,連十人的正式團隊都無法面對強大的BOSS,獨行一人就更別提了,而擊殺BOSS是空間提升實力,甚至是賴以生存的基本手段,故而,獨行輪迴者必須依賴總體實力強悍又經驗豐富團隊,共同行動。
這是僱傭關係的初始形成,強者與弱者、抱團與獨行、吃肉與喝湯,三個“與”確切地反應出他們之間的關係。
實際上,這種關係並非特例,人本來就是群居性生物,擅於合作,互補不足,性格孤僻的輪迴者尋找不到志同道合,互相信任的同伴組建團隊,怨不得別人!
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