有一利,必有一弊,利越大,弊亦越大,反之亦然。
阿曼納塔將神國放置在主物質位面,固然使自己束手束腳,卻也在最大程度上回避了同行的直接挑戰。更是將精靈諸神和他們的盟友統統放進了一個無解的囚徒困境(注1:)之中。
實際上,這個時候的形勢已經很清晰了。只要時光神殿陷落,印加人的抵抗意志就會崩潰;只要印加人放棄抵抗,精靈王國在馬茲卡殖民地的統治就能穩定下來;只要馬茲卡殖民地穩定下來,精靈一族就會有時間和人力物力消除內外隱患,實現國家和種族的復興。
但是,圍攻時光神殿的精靈軍實力不足,後援乏力,目前一時難以決出勝負。而蒞臨現場的精靈諸神之中,雖然誰都可以輕易實現這一目標,將多米諾骨牌朝有利於本國的方向推倒,但出手摧毀的那一位,卻要付出形神俱滅的代價。
這就創造出了博弈論中一個典型的囚徒困境,即在缺乏相互信任的情況下,個人最佳選擇往往並非團體的最佳選擇,反之亦然。
對於精靈諸神整體而言,儘早攻克時光神殿,消滅印加人的抵抗力量,可以給整體帶來最大利益。相比而言,某位神明隕落的代價還是可以承受的。但具體到每一位神明乃至其下屬的教會和信徒而言,情況就完全變了——憑什麼要我犧牲,你們坐享現成?
凡是能夠成功封神的傢伙,基本上個個都是絕對的利己主義者。什麼大義名分和集體利益,對他們來說都毫無意義,只有實實在在的利益,才能打動他們的心。但是,還有什麼利益,比自己的生存更加重要?
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