“提示,選擇不同的場景,可以提前獲得不同數額的功勳點:阿拉伯沙漠,5000功勳點;土著人遺蹟,7000功勳點;金字塔古墓,15000功勳點;變異喪屍小鎮,15000功勳點;古代死神遺蹟,50000功勳點。”
“場景的難度和功勳點相關,請自行選擇,一隻隊伍,哪怕接受了複數任務,只要完成一條任務,主線任務既判定為成功。如果主線任務失敗,不會受到抹殺懲罰,但每名夢想者會扣除5萬貨幣點。提示,每擊殺一名反叛軍方面的夢想者,將會額外獲得10000功勳點。”
眾人頓時面面相覷,很顯然似乎是合金彈頭2代第一關的阿拉伯沙漠,難度最為低下,畢竟只值5000功勳點。不過……在簡單場景中,遇到敵方夢想者的可能性很大。
土著人遺蹟,似乎是合金彈頭A中的關卡,難度稍大一些。金字塔古墓,變異喪屍小鎮,都是遊戲中極經典的關卡,15000功勳,說明這兩個場景也不簡單。
其實只要想一想,就可以明確了,一個是充滿木乃伊、死亡蝙蝠、木乃伊犬的古墓,一個是充滿喪屍,其中甚至還有雪人、外星人的死亡小鎮,哪怕一隻木乃伊,一隻喪屍的戰鬥力不高,在木乃伊潮、喪屍海的攻擊下,又有幾個能抵擋?
至於古代死神遺蹟……可以提前獲得的功勳點,居然是阿拉伯沙漠的10倍之多,選擇了這個場景恐怕就是找死!
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)