挑戰模式,又叫傳奇模式。選擇挑戰模式後,你的所有屬性點都會被歸0,然後想要提升哪項,都要進行闖關。
比如說力量。力量的關卡是格擋,第一關需要你手持單盾,擋下二十個手持長劍的戰士們的夾攻。你必須要在整個過程中用盾牌擋住所有人的攻擊,不能躲,不能退,更無法還擊。
闖過了這關之後,你的力量值才會變成1,但其他屬性還是0。
如果你想要力量再漲,則要打下一關,下一關比第一關難度還要高得多。如此類推,一直有18關。
到了第18關的時候,你得手持單盾,在槍林彈雨中行走,還得毫髮無傷,才能過關。
單盾如何擋得了槍林彈雨?這已經不是常人能達到的技術了。
完成這十八關,僅僅是完成了力量的升級關卡。其他屬性同樣有18關,同樣是一關比一關難。
在遊戲最初的幾年,這些關卡是被視為無解的,絕大多數人第一關都無法透過,只能重新選擇購點法。就算有遊戲高手勉強過得了前幾關,看到個位數的能力值,還有越來越難的關卡,也還是不得不回去重新選擇購點法。
後來,不去選擇挑戰模式,只用購點法建立人物,已經成了眾所周知的常識。直到數年後土耳其遊戲狂人穆拉德,一舉將所有挑戰關卡全部通掉,成就了六項屬性全部為18的遊戲第一神號,並且在論壇上曬了出來,這才轟動了世界。
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