三,基於玩家(讀者)反應的兵種過多,兵種限制過多問題。將增加士兵與主將相處時間產生的親密度,而相應的提高軍隊的戰鬥力,如近衛軍、親衛軍,勢力首領的禁衛軍之類。修改主將率領軍隊的限制,相同數量下,任何兵種都可以率領,效果因主將的能力而變,如:蕭影的玄甲虎衛無法再從NPC城市招募到,只能從蕭影基地的居民或現有軍隊中訓練產生,別的屬於蕭影的屬下主將也可以率領指揮玄甲虎衛,但如果蕭影親自率領玄甲虎衛的話,軍隊能發揮出百分百的能力,那別的主將差不多就80%,60%甚至更低。
四,增加NPC的七情六慾,促進NPC與玩家的交流,玩家可將《慾望》看成是另一個平行的異世界。
五,保持原有設定的現實幣與遊戲幣的兌換比率,相應縮減攻打城市獲得的錢財數量(針對蕭影從伊爾庫次克巨城獲得的錢財,也是為了引起玩家的貪婪之心,伏筆)。
六,取消軍隊的所有兵種限制和主將所能帶的某某兵種等,理論上兵種將成為一種稱號,如弓箭兵只是對兵種的稱呼,拿上長槍、大刀,同樣可以稱之為長槍兵、大刀兵,只不過反應的是稱號相應的特長。某些特殊兵種稱號將會有附加能力,理論上任何軍隊都可以訓練成任何兵種。
七,取消大部分公眾技能,只保留個性技能、特殊技能和必要技能等,如陣形之類的,可以自己訓練,相生相剋看當時主將的具體操作情況。理論上,某些普通行為大家都能做得出來,就是效果的差別而已。
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