縱橫帶給人們的,是一種全新的概念,全新的震撼。
其中最成功的一點就是這款遊戲在某種意義上,重新詮釋了“職業玩家”這個名詞的概念。
玩家們已經可以不用再依靠苦苦的練級,打金幣等粗糙的模式去賺錢了,他們更多的是進行遊戲設計,擁有自主的智慧財產權。
從縱橫推出的那一天前,無數的職業玩家便如雨後春筍般興起。他們在遊戲中建立完全屬於自己的國度,新式的玩法,擁有土地,房屋,公司,甚至建立自己理想中的政府。然後他們可以把這個自己建立的城市賣掉,或者是乾脆出售某種三維動畫設計,又或者是某種新的創意。
縱橫推出的第一個月,一個鄉村小城鎮上的男孩就成功的利用龍游公司設計的軟體製作出一個屬於自己的魔法國度,建立起一片精彩的空間。事後小男孩將這個國家轉賣給龍游公司,淨得了一萬八千塊錢。
其後,一個叫如如的小姑娘遵循龍游公司的規則,製作了一整套的技能書,在當代大學生網上進行販賣。其絢麗的視覺效果,震撼人心的大規模戰鬥場面,令許多人如醉如痴,哪怕是僅僅為了滿足一下眼球,也紛紛掏錢。這一舉動,為小姑娘和龍游公司帶來近十萬的利潤。
此時,國內網路遊戲使用者線上人數已經突破一億兩千萬,成長為世界第一大網路遊戲大國。而職業玩家的人資料估計不少於五十萬人。縱橫的推出,透過無數職業玩家的辛勤勞動,終於將職業玩家重新定位為:為網路遊戲公司打工的一群人。而不再是附著其上的一群寄生蟲。
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