這一升級,炮火威力立刻呈現,雖然比不上那十金一發的炮彈,但是卻和系統中炮有另類的威風。系統中炮能一變二嗎?
按照友兒計算出來的資料,每增加一門炮,炮火威力減少20%來算。兩門炮減少20%威力,三門就是減少36%,四門減少將近50%。四門炮的威力則是原先200%。如果再增加炮位,威力提升不多是一個原因,命中率也大大減低,畢竟是散射的形式。而武信的炮從來都是追求高命中的而提高破壞力。所以友兒給武信的建議是兩門炮。四炮中三發,不如雙炮全中來得破壞力大。當然,這也是因為雙炮位是武信可控制範圍。
大航海有些比較牛的炮手已經可以架設八炮,不過那實用性實在太低了點。以兩海里為例子,第一門炮如果是打在船頭,第五門炮最多隻能打在船尾。再精準的射手也要浪費三顆炮彈。而八炮本身威力就非常小,某炮手笑談,架八門炮還不如直接開葡萄彈。不僅不會削減威力,還能保證命中率。而且還不耽誤船隻速度。
無畏號在黑鬍子寶藏中挖出可不減少速度增加炮位的船隻改造書,武信考慮許久後還是不打算使用。因為四級是蒸汽船時代,炮位的增加不會減慢船隻多少速度。而三級船時候,只不過加一個炮位而已,以無畏號的速度還是完全能承受的。
專注火炮一出,刷怪效率立刻增加三成。骷髏船經過武信十發炮彈的洗禮,能砸死兩三隻,順帶炸殘十來只。不過由於友兒停止燒錢,只使用系統手雷加自己改良的火藥,效率又略有下降。友兒手雷威力不夠最主要原因是手雷製造等級提高比較慢,畢竟才兩個月左右的時間,而且多泡到任務去了,手雷只提升到一級製造。
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