在前面六小時,參加副本的船員們都玩得很過癮。而後大家開始疲勞,紛紛回港防禦,輪流下線休息。大規模海戰變成了小隊伍的巡邏PK。一般是五船對五船,如果沒有突出的船隻,很難說有一方能佔到比較大的便宜。現在二級小艇開始普遍增加,這場海戰小艇加點的比較成為大家關注的焦點。極端加點在海戰中確實可以獲得很大好處,但是卻犧牲了其他方面。比如跑的快就不耐打,靈活高的載重低等等,魚和熊掌不可兼得。這問題已經成為世界性的難題,怎麼保證軍事和民事用途兩不誤?最好還能保證娛樂設施三不誤……
世界性的難題就不說了,現在各公會大佬們面臨全國性的難題,怎麼在攻防之間保持平衡。別說是四大公會,就算是一級、二級公會對決賽的分數也是飢渴有加。團體混戰是第一天決賽階段的比賽專案,也是最多可爭取流動分的專案。你不防,就有可能被人暴了菊花,你要防,就沒有足夠力量去海上搶分,這是非常糾結的局面。
其他公會不知道,但是狼族公會已經舉行了三次船長工作座談會。由狼行千里主持,一來是鼓舞士氣,二是詢問大家對目前狀況的看法。至於工作的安排,非親信船隻是無法得到訊息的。象無畏號這忠誠度超級低廉的船隻,一般的下場就是防守港口,不會把他放到海上去。
畢竟大家只是玩家,你一句我一句也搞不大大規模的作戰計劃。再說,你即使是專業人氏,但別的玩家不是,人家都是一轟而上,管你什麼戰術。秀才遇見兵,有時候作戰計劃就是廢紙一張。比如你以為你實力強,就不會有敵人來攻佔你港口,但玩家不去理解這些,打得高興管你四大公會,沒有不敢幹的事。所以運氣佔很大成分,運氣好到處撿田螺,運氣不好,處在三公會的包圍圈中,死了都沒地方哭訴。
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