公會戰模式以副本分為死亡模式、公會模式、比賽模式和娛樂模式。娛樂模式價格是普通模式價格的兩倍。娛樂模式雙方公會戰持續兩個小時,雙方不會被對方造成任何損失。死亡後立刻復活投入戰鬥。公會基礎防禦設施無效。
比賽模式:基礎設施、人員等級不會遭受損失。雙方以搶奪對方積分為主要目的。死亡後三分鐘才能重新投入戰鬥。持續四個小時。公會基礎防禦設施無效。
公會模式:基礎設施、人員等級不遭受損失。雙方以佔領對方議事廳為主要目的。一方佔領議事廳,另一方駐地就成為附屬駐地,死亡後十分鐘復活時間。持續八個小時,或者以一方失敗告終。
死亡模式:基礎設施會被破壞,人員死亡以黃名獵魔掉率掉落裝備,掉落5%經驗。雙方以佔領對方議事廳為主要目的。死亡十五分鐘復活。持續八小時或者以一方丟失議事廳告終。
公會戰期間,玩家可以任意自由進出副本、下線。合理安排人員就成為老大們考慮的問題。畢竟八個小時戰鬥實在是太長了點。
至於副本內是怎麼個戰鬥方式,現在還真沒有人很清楚。不過根據卷軸王研究表明,很可能是雙方駐地相距一定的距離,而後進行攻守。
死亡和神聖兩公會的模式是比賽模式,彩頭就是對方的積分。積分總量是各拿出當前等級一級的積分來博弈。神聖和死亡都是四級公會,各出三百點積分。假如神聖全拿六百點比賽積分,保護自己不掉積分的同時能獲得三百金的系統獎勵。而死亡公會將被扣除三百點積分,公會降級,所有的基礎設施跟隨降級。正在動工的四級設施全部化為烏有。如果比賽結果一百積分內分差浮動,系統將判定雙方丟失一百分,並且不獲得任何金錢補貼。
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