三人分散偵查地形,但回饋來的資料很不樂觀,這邊附近有不少山洞,山洞內就一種生物,名為巨魔。身高五米,手拿棍子……身高五米的基本配套武器都是棍子。天賦只有一個:巨魔厚皮。但這個天賦就玩死玩家,白天遭受雙倍魔法傷害。黃昏、晚上、地下和洞穴魔抗和物抗翻倍,戰鬥狀態強力回血。技能是吶喊,三十米啟動一定機率眩暈。而且跑的相當快。
玩家提高慢慢出現一個趨勢,怪物等級不是問題,問題在怪物的天賦和技能上。戰士刷不動有恐懼天賦的,法師刷不動有高階魔防的。人弓這廢材的偵查術慢慢有了市場。
三人這下才知道玩大了,附近全是三轉怪。而浪跡天涯目前才四十一級,距離三轉還有點年頭。高手吧……現在作繭自縛了吧。三人試驗了一圈後灰頭土臉地回到了索橋一村練級。
許開辦法倒有,但都過於冒險。六坑坑殺。但是實際上有作用的只有第一坑。因為許開根本不敢靠近逗引人家踩陷阱。面對會大範圍群攻的傢伙,許開束手無策。
許開也深刻反省,一直以來自己都太依賴陷阱。陷阱雖然強悍,但也有天生的缺陷。伴隨玩家裝備的重視和不停升級拉高的生命,坑人不再那麼簡單。其次是對付飛行、浮空生物無力。對付弓手無奈,對付法師怪要生抗人家幾次魔法攻擊到面前逼迫人家入陷阱。如果真的是PK玩家,互相瞭解情況下,自己單挑能贏的職業還真不多。缺少攻擊手段一直是扭曲法師的最大軟肋。一旦玩家三轉,群傷技能或者法術增多,自己陷阱更加渺小。
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