“你說的是一直放在書房裡的那個劇本嗎?”
聽到瑞恩的話,娜塔莉自然而然想起了那個魔幻題材的劇本,“我記得你一直在修改,完成了嗎?”
“還沒有。”瑞恩搖了搖頭,“最初它只是小說,後來被暴雪娛樂借用背景變成了遊戲,現在更是全球第一大網路遊戲……”
娜塔莉明白瑞恩話中的意思,“遊戲改編的電影,成功者非常罕見?”
“正是這樣。”瑞恩點了點頭,“如果大部分沿用遊戲的設定,影片幾乎肯定會失敗,所以我還要對相關內容進行調整。”
“那等到你完成劇本後,”娜塔莉起身向著樓上走去,“我們再慢慢談這件事,好嗎?”
“沒問題。”
瑞恩隨後跟了上去,這個專案貌似有些難度,因為他想要試一試查理茲的提議。
兩個人說起的,當然是如今超級大熱的網路遊戲《魔獸世界》,從幾年前開始,瑞恩就在抽時間寫作劇本,甚至三部曲的初稿都完成了,但後來自己又否決了,因為劇本帶有太深的遊戲痕跡。
遊戲改編成電影,向來是電影界的難題,從九十年代到現在,撲街者一部接著一部,成功者寥寥無幾。嚴格說起來,真正算得上成功的也就是《古墓麗影1》和《生化危機》系列,其餘基本都是口碑和商業雙失敗的貨色,特別是那些大投資的遊戲電影,往往失敗的機率更大。
這正是瑞恩顧忌的地方,遊戲與小說不同,他的受眾更忠實,範圍更加狹窄,哪怕是《魔獸世界》在全球擁有上千萬的使用者,如果電影按照遊戲來走,那也只會變成一部小眾片或者粉絲電影,這可不是瑞恩想要的結果。
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