在現實中,由於傷兵需要同伴的救治和轉運,所以擊傷一名敵軍士兵往往比直接將其擊斃更能夠牽制敵方兵力,而在虛擬的遊戲世界中,由於特效藥包的存在,戰鬥思路恰好調了個個。
三次開火,浩齊目睹三名日軍士兵倒下,但一段時間之後,他發現仍有至少十條槍在向自己開火,三個三分之一也許並沒有疊加成為哪怕一個整數。眼看敵人越來越近,他從背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁著手雷爆炸的機會,趕緊朝著還沒有出現鬼子步兵的那個方向跑去——以免可悲地陷入包圍之中。
一段長距離的狂奔之後,身後的槍聲漸漸稀疏下來,他回頭觀察了一下,視線中已經看不到鬼子步兵的身影,這才靠著大樹稍作休息。點開屬性面板,小人兒已經恢復了健康的綠色,基本屬性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次為19、26、14、16和15,可分配點數為3;國家功勳上升到了205,職業貢獻422,個人聲望861,稱號從“英雄”變成了“抗戰精英”!
浩齊想了想,將可分配的屬性點數加給了耐力和敏捷,其中耐力1點、敏捷2點。回頭看看,鬼子步兵還是沒有出現,於是又認真清點了一下自己的彈藥。經過這麼幾番交鋒,子彈的消耗顯然遠遠超過了他的預期:在正面戰場上,有些人連5發子彈都沒打完就掛了,相比之下,自己之前用23發子彈殺傷十數名騎兵和步兵,絕對是物超所值的!
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