方業作為一個公司的部門經理,有一個良好的習慣,那便是當手下說出的再荒謬不可實現的建議時,他都會認真聽完,然後在其中找出漏洞,以此給手下解釋為什麼不行。
這樣堅持下去,方業的部門不僅是凝聚力最高的,而且也是創意出現最頻繁的部門。
縱然對陳央與羅銳的話感覺到荒唐,但是方業僅僅默然了一會,就開口詢問:“你們所說的《逃生》,是款什麼遊戲?”
羅銳抹了抹額頭上的冷汗,看了一眼陳央,發現這個大叔望著漆黑的天空一言不發後,只能顫抖著解釋:“《逃生》是一款去年釋出的恐怖遊戲,說的是玩家扮演一個記者前往一家精神病院調查恐怖事件,和挖掘真相。”
“恐怖事件?什麼恐怖事件?”
馮立不解道。
羅銳停頓了一下,艱難道:“遊戲中的那家精神病院,表面上是一間廢棄了的很久的精神病院,但實際上是一家名叫Murkoff公司的跨國企業打著研究和慈善的名義,在做一些違揹人性的試驗。”
羅銳說到這裡,眼睛裡帶著深深的恐懼:“那些試驗,就是把活人拿來做靈魂實驗,以尋求某種永恆之物的存在。”
“靈魂?永恆之物?”
對於這句話,眾人還真沒怎麼聽得明白。
羅銳苦澀道:“這些還不是最難的,你們知道那座精神病院裡面都是些什麼嘛?”
“全都是些實驗失敗後的殺人魔和精神病瘋子!”
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