回尼古拉山的路上,兩口子終究是做了點兒正事,在各個小鎮弄了些山上缺乏的材料,材料種類方面尼古拉山上很齊全,但有幾樣劑量不足,尼古拉的病不適合被人知道,斯芬妮之前也沒確認改進治療方案,也就沒有用官方渠道蒐集材料。
回山後,繼續之前的工作。斯芬妮負責每天檢查斯圖亞特的狀態,進行治療的同時,還要逐步訂製一整套可以長期有效並且斯圖亞特一個人就能完成的治療方案。雷雲自然還是弄他的機器人。
履帶型機器人在結構方面是沒有難度可言的,即便是隻用斯圖亞特家裡這些手工打造的傢伙,也能拼出個能動起來的。比較重要的是關於苦力機器人系統的整體規劃,其中包括基礎作業系統、作戰系統的快速切換,模組化升級需求,以及今後有可能需要進行的超能改造。
科技側的東西好是好,能讓很弱的人變得霸氣四溢,可是其缺陷也不可忽視——巨大的後勤壓力。這後勤壓力包含兩個部分,一個是科技型武器所造成的消耗,另一個是損毀後的維修。
消耗方面,首先是彈藥。只有採用粒子武器和光束類武器才能免除彈藥消耗的部分,就算是雷雲發了瘋給機器人整上空間型彈夾,彈藥還是要買,可是粒子武器是屬於B級武器,而光束武器中C級的部分在大氣層內威力和射程都有待考慮。
同時考量製造或購買成本以及對抗中等烈度戰鬥的效能,最好的武器反而是魔能型武器,魔能型武器一般都只要給魔能部充能,大多數沒有彈藥消耗,製造時所需的精度對雷雲來說也幾乎是沒有要求,更舒坦的是雷雲已經有鍊金傀儡和魔動知識庫,只需要學習相應的法術激發符文就能造魔能武器,而不用再投入大量點數去學習多個知識庫和購買新裝置去造粒子武器。
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