死人臉開始行動後的闊劍上包裹了一層白光,生生把一把正常的闊劍弄的有四五米長,背上的光翼也擴充套件了一些,在明白他是個嘉斯特人後,的確怎麼看都是個正規天使:情感值幾乎為負值,很難辨認出性別。
雷雲側身加速,做出迴避準備的同時保證自己和假女王有足夠的距離。只是假女王身邊還有苦行僧,他一時間也不好反向靠過去。
死人臉過來展開攻擊,他用的是某種劍術類的能力,雷雲試著用臂甲擋一下,只被燙了一下,連傷勢都沒,就耐心起來陪著他玩,反正他的工作是拖延時間,而且此時以他的狀態也沒辦法頂著兩個終端使用者幹出些大事來。
C級D級的體術型的能力最大的缺陷就是他們大多是針對人形物體而演化出來的,所以其中百分之八十以上的招數會對此時同級別的對手毫無用處。
比如劍術中虛刺後會針對對方可能運動的方向進行攻擊,面對高體質型使用者,萬一人家根本不躲,虛刺轉為實擊也很難在短距離內產生足夠的殺傷力來突破對方的防禦裝備、能力和身體防禦;而面對高敏捷高爆發力者時,預測沒有太多用,因為基於人體的技擊技術的前提就是雙方在身體素質上不要相差太多,或是用來攻擊較弱者時才會有夠好的效果。兩個同級別使用者之間的屬性差可能很大,一個爆發力+10、100敏捷的很可能碰上爆發力+50、300敏捷速度還+20的,雖說兩倍的敏捷差並不能帶來兩倍的整體移動速度差,但是在做軀體躲避時肯定會有更大的優勢進而導致連擊失敗。同樣的,針對人型形成的劍術面對身高超標的物體,本來能攻擊致命位置的招數就會變得無法連上後續攻擊,也就變成了單獨而簡單的一劍。
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