傳說在華夏古代,或者是一些武俠小說中,經常有這樣的段子:某劍客達到瓶頸,用盡辦法苦練都無法突破,最後在深山老林窮山惡水之處忽然頓悟,一舉突破成為絕世高手。
浮生是用劍的,勉強可以算是半個劍客。不過在遊戲中,其實是沒有‘領悟’這個概念的。玩家只能是總結一些操作技巧,但那卻算不上是遊戲定義中的“領悟”。紀元是全世界唯一一款全息遊戲,但是,哪怕是再擬真的遊戲,也無法將如此抽象的概念直接引入進來。
紀元表現‘領悟’過程的方式,就是玩家收集“傳承”。這裡的“傳承”指的並不是裝備的品階,而是物品。就例如這份手札碎片,就記載著馭風劍聖的修煉心得。若是浮生能夠拼湊完整,就可以加以借鑑。簡單的說,就是浮生如果拼湊出完整的手札,就可以提高連招數。
舉一個最簡單的例子,林傑手中的火槍【沉默殺手】,也是可以打出連招的。但是沉默殺手的連招判定需要在0.3秒內連續觸發傷害,而戰士的遠端武器攻擊間隔高達3.6秒,是不可能打出連招的。
而得到了‘修煉心得’之類的物品,就等於系統強制為你減少難度,在你的連招無法銜接時,自動為你射出一顆子彈保證你的連招。這就是遊戲化的‘領悟’!
但是,這種領悟方式其實是想給玩家一個提示:如果你的能力真的足夠逆天,甚至可以直接無視裝備道具劣勢,憑藉你的操作優勢領先別人。
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