三釐梅畫一箭射出之後,人跟著就往岩石後面一繞,聽著風聲打在她面前的樹木上,隨後她馬上又是一箭出手,然後繼續找到前一塊岩石,順著岩石找掩體靠近前方的敵人。
無名看著眼皮就一跳!
不對!
這群人絕對以前不是劍戰的玩家,就從三釐梅畫的操作風格看起來,就帶著明顯的FPS遊戲的走位方式。
劍戰的角色生命值遠遠沒有射擊遊戲那麼低,更不可能出現一槍秒殺的情況,所以劍戰很少有玩家會有如此謹慎的走位方式,不過,無名繼續看下去,越看就越震驚。
如果這樣的走位方式出現在劍戰的遊戲中……而且操作的是弓弩唐門這類角色的話,說不定很有可能可以創造出一種新的流派——走位飄忽不定,攻擊精準刁鑽,以普攻作為主要攻擊手段的遠端爆頭流?
無名還在心中暗自思考著這種玩法在劍戰比賽中,未來很可能具有不錯的發揮空間。就聽到耳邊不停地傳來“噗,噗,噗——”的悶響,迴盪在視野昏暗的夜色當中。
“哦呵呵呵呵,沒想到劍戰這個新年活動地圖,居然還真有爆頭設定,老孃好久沒聽過這種腦漿迸射,如同西瓜炸裂一般的美妙響聲了,太帶感了!”三釐梅畫發出了一陣愉悅的笑聲。
只是這種笑聲,聽在敵人的耳中,簡直是聞風喪膽。
劍戰原本是有要害設定的,但是也只是造成的傷害有一定加成而已——三次要害攻擊有可能會造成擊倒效果。
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