第一次【風痕】出爐的時候,並沒有引起太大的關注,屬性上來說,基本跟死的憋屈打造出的這把【血殺】一樣,一眼看上去很正常,能讓人讚一聲是把屬性不錯的劍,但絕不會讓人記住太多。
紅巢戰隊的李揮遒,和狂戰戰隊的蕭策,看到的卻不是【風痕】的屬性頁。
而是,【風痕】二次打造的價值。
“降低出招時間、減少技能消耗和技能冷卻……全部都是提升技能使用率的屬性,包括精煉技能的那個一定機率觸發回覆靈氣的,也是提升技能使用率。”藍白打了個響指,認真地朝陳彬道,“絕對沒有錯了,我們的這把【血殺】,就跟【風痕】一樣,屬於李揮遒他們說過的,潛質武器!”
“嗯,不過,潛質武器需要直線升煉,而直線升煉,現在屬於各大戰隊研究部都在攻克的技術難題……”陳彬看著【血殺】的屬性頁,緩緩道。
劍戰的上武器上,很少有幾樣屬性,都是衝著同一個目的去的。
但是,【血殺】就屬於這樣的一把武器!
無論是降低出招時間,減少技能消耗,還是減低技能冷卻時間,最後達到的都是同一個效果——可以多放幾次技能!
出手動作加快。
技能消耗和冷卻減少。
還可以回藍!
粗略估計斬、紅狼無雙劍用了【血殺】之後,以前釋放十次技能的時間和藍量,現在可以釋放十二次技能了!
或許,45級的【血殺】,降低出招時間15%、減少所有技能消耗靈氣值50點、技能冷卻時間減少10%,因為數值還不夠高,效果還不明顯。
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