最後的馬球卻是無法進行演示,徐錚就把桌球的桌子當成臨時的沙盤,對馬球的戰術進行詳細的解釋。與前兩個不同,馬球的激烈程度與危險性相對較大,充滿了激烈的肢體衝突和競賽性。同時這是一個要求團隊成員進行合協的組織配合的多人遊戲,馬球比賽兩隊對抗,每隊4人,各人分工不同,在具體比賽中,每個隊員的角色必要時又要進行替換,以保證準確把握戰機,射門得分,這就使得整個戰局不僅激烈複雜,還更為多變難測,不僅每個做要做好自己的任務,更還要隨時縱觀全域性,變換任務輔助隊員。
如此一來,團隊合作型別的遊戲的精華部份就體現了出來。
又因為這是異界的亞里斯大陸,豐富多類的魔獸成為了坐騎,較之以前單一的以馬匹為坐騎的比賽方式又產生更加豐富的變化。比如,科比獸和陸行鳥,乃至帝都的角馬、馬達加爾的厚背龜,騎乘它們打馬球,效果絕對差別的相當的大。所以徐錚在前世馬球的規則基礎上還增加了三條:
1、禁用飛行坐騎!
2、一場比賽中坐騎的體重不得超過二十公斤的懸殊。
3、禁用坐騎戰技或是魔法技!
騎一噸重的厚背龜和騎百來十公斤重的陸行鳥衝撞,還能玩嗎……特別是假如有變態的馴獸師,整隻約克那種會噴火的熾焰蜥蜴時不時噴兩口,或是逆天如自己這般去搞只風系翼翅虎來參賽,那還玩個蛋哪?馬球場變魔獸競技場,那是肯定的!
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