遊戲裡所謂戰爭,並不是曠日持久打起來沒完的,不然玩家們的上線時間也是個問題。從雙方短兵相接開始計算,最多四個小時的時間(遊戲中),如果核心基石還完好無損,那麼這個據點就會立刻被隔離,脫離戰鬥狀態的同時把所有進攻者傳送出去。此後三天的時間這個據點都無法再次被攻擊。
也就是說,理論上來說,只要群星要塞堅持4個小時,突米斯帝國的大部隊就會不攻自潰。
當然,也僅僅是理論上而已。4個小時的時間,把群星要塞來來回回打個三四遍也足夠了——每個人都是這麼想的,包括要塞中的守軍也是,多數人都是抱著冒死一拼的心思在守衛。
只有方奕除外。
不論是在現實中還是遊戲裡,方奕都秉承著一個原則,或者說是連自己都沒注意過的特點——做一件事要麼別做,要麼就盡力做好,不然真的是白白浪費光陰。
因為實力相差大,就要坐著等死?純屬扯淡。
……
突米斯帝國的部隊在群星要塞前的荒原上分成了好幾股,因為地圖上畢竟不止這裡一個據點,對方指揮官的思路也很清楚:藉著兵力優勢把所有據點一鼓作氣全都攻下來,否則最後留下一個,所有人全跑去防守了,想要啃下來就沒那麼容易了。
所以這片地圖上的突米斯的玩家幾乎是傾巢而出,茫茫雪原上到處都是前進中的部隊。方奕和季風小心翼翼地避開正面的敵人,儘量靠著雪原的邊緣前進,實在不行就躲到樹林裡暫避一時。
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