“言歸正傳,這部遊戲,成功的地方(請不要質疑我它是否成功,等會兒,下面的資料會告訴你們什麼是超神),我認為有三點。”
“第一:多樣化的系統。在它之前,任何RPG都是通關就完。頂多加一個二週目的隱藏劇情。雲和山的彼端(以下請允許我尊稱它為超神)也有,但是不同的是,它的二週目,通天塔,完全更加吸引人!一週目留給太多的人,太多的遺憾,比如重要角色無法收到,比如契約神靈始終不能開完。比如卍解的武器最終都只有寥寥兩三個角色獲得‘終解’,二週目,可以為玩家填補這一切!”
“這是一種誇張到恐怖的代入感和滿足感,當決定好自己的陣容以後,每一個角色的打造都是玩家煞費苦心。這給了玩家無與倫比的代入感!二週目,就是讓代入感繼續發酵,達到滿足。”
“第二,技術的革新,但是關於這一點,我根本不想提。因為對比起超神的遊戲多樣化,夥伴選擇多樣化,陣容多樣化,內容多樣化,畫面真的只是錦上添花。我相信它是那種即使用十六位機,放到哪臺機器上,就可以決定哪臺主機勝負,這種等級的遊戲。”
“第三,那就是文化的深層帶入!這個第三點,我們編輯部爭論很多。我和相馬君堅持認為這才是終點。而澤口君和玉山君則認為是秦皇朝一浪接一浪,環環相扣的宣傳。最終總編採納了我們的意見,我很榮幸。”
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