田尻智,杉森建,這兩位早已在電視上露面。當聽到“今年C3釋出的口袋資料片,及口袋妖怪原版的策劃師田尻智,杉森建”的時候,全場都響起了熱烈的掌聲。
“這位是火焰之紋章主設計,及其續作,以及打擊者1945的總設計師加賀昭三先生。”
這句話,引起了全場的沉默,隨後,更加熱烈的掌聲撲面而來。
沒人說話,不過目光已經火熱,火焰之紋章,大家已經耳熟能詳。但是打擊者1945,卻從未聽說過。
聯想起昨天晚上的海報,他們知道,這次肯定有大料要爆!
不止是他們,三層的所有人,眼神都肅穆了起來。
“打擊者1945……”中村雅哉的手不自覺地抓緊了扶手:“是新遊戲嗎?”
秦皇朝每一次推出一款新遊戲,都是開創性的,其中的亮點簡直無法忽視。可以說,秦皇朝的遊戲,是業界的一張範本,如果說。第一個範本是宮本茂,告訴了大傢什麼是真正的遊戲。那麼第二個範本,就是秦皇朝,告訴了大家怎麼讓遊戲更加多元化,更加好玩。
尤其是……更加讓玩家買賬!
是新遊戲嗎?這個想法,還沒來得及被證實,下一個人的介紹,全場的掌聲都如同潮水一般洶湧,幾乎都快比得上秦遠峰自我介紹的時候了。
“這位是拳皇92,合金彈頭的主策之一,主開發,開發小組組長高堂良彥先生。雖然他是第一次正式開發遊戲,但是他的經驗非常豐富,是不可多得的人才。”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)