“課題……”加賀昭三反覆咀嚼這一句話的含義,並沒有震驚,因為這句話帶來的不是震驚,而是深思。
他非常清楚,任何一行都有自身的課題,比如最簡單的營銷員,是的,人人都能上崗,但是如果要做好的推銷員,心理學就是必修的課題。
然而現在,電子娛樂業並沒有真正的課題!每一個人都是憑藉自己的努力,天賦來猜測,我做遊戲應該注意什麼,不應該怎麼做。有的時候只是直覺告訴自己,不能這麼做,卻知其然不知其所以然。
這就是積累,電子娛樂業在87年全面超越音樂和電影兩大老牌娛樂市場,但是發展十年的新興產業,底蘊絕對無法和老牌娛樂相提並論。
他的目光看向站在八個字之前的秦遠峰,這是……要為電子娛樂正名?真正將一個行業的學術研發出來?
他的心都狂跳起來,一旦這個課題得到全業界的認可,那麼,電子娛樂界就已經在從市場轉化為學術和技術的積累。
“秦董。”他還沒開口,一位四十多歲的歐美已經忍不住說了出來:“課題?電子娛樂也會有課題?”
“你是?”秦遠峰看了對方一眼,並不認識。
“抱歉。”男子站了起來,滿臉的疑惑:“我是特效小組副組長喬治·L·安塔羅,曾在工業光魔特效團隊任職,我的師傅是林伍·鄧肯……”
他還沒說完,秦遠峰舉起了手:“林伍·鄧肯?”
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