“誰都知道,遊戲是否成功,有一條非常重要的因素,就是難度的把握。”
“太容易得到的東西,不會為玩家帶來劇烈的成就感。這就是遊戲難度出現的起因。但是,這個難度需要難到什麼程度,把握卻非常不容易。”
房間裡一片寂靜,就連鈴木裕也仔細聆聽了起來。
難度的把握,同樣是世嘉需要攻克的一道難題。
“因為想增加難度,所以出現了無數的靈感。但是,誰能肯定這些靈感就是好的?”秦遠峰看了一眼鈴木裕,繼續說:“我舉一個例子,一款遊戲,忽然出現了一個選擇框,你決定這樣做嗎?是/否?玩家有的選了是,但是選擇否的玩家卻忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你該來的地方。”
“這樣出現一次,大家覺得沒什麼。但是如果每一個錯誤選擇,都讓玩家看到這樣的文字,玩家絕對會發瘋!讓我們來看看,為什麼會出現這樣的問題。”
鈴木裕眉頭微皺,他隱隱約約感覺到了什麼,卻無法肯定。
秦遠峰在白板上寫著:“策劃和程式的出發點是好的。他們想透過這種訓斥,來激起玩家的不甘心,透過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。”
“但是。”他放下了筆,拍了拍手:“他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。”
“這種遊戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之後再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,SM女王。”
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