上杉玄沒有說話,實際上,他已經覺得沒有看下去的必要。
一款RPG是否成功,艾尼克斯開了這個先河,後來人要想推翻,何其艱難。
他直接跳過了其他設定,落在了戰鬥設定的文件上。
“如果要想創新,也只有這裡了。”他雙目微眯,打開了這個資料夾。
第一個文件,是一個名為“職業劃分”的文件。
剛不是已經有了職業設定,怎麼還會來一個職業劃分?
他不動聲色地開啟文件,剛看了幾行,就雙目一閃。
他霍然抬頭,看著秦遠峰:“這是……”
“戰鬥設定,才是這款遊戲的賣點。”秦遠峰悠閒地說:“這款遊戲,劇情其實不重要,它並不是以劇情見長。”
“它的重點,在於戰鬥!”
上杉玄雙目閃爍,剛才的那個文件,差點一次性地推翻了他對這款遊戲的看法!
任何遊戲,都需要一個“核心”。
這個核心,可以是劇情,可以是新奇的遊戲方式,可以是畫面。
簡單地說,就是賣點!
但是,他唯獨沒有想到戰鬥上來!
無它,只因為現在的RPG,已經出現了一個“定製模式”。
這個模式,也被叫做“DQ模式”。
DQ,Dragon Quest,勇者鬥惡龍。
它首創了劇情,戰鬥,升級的方式。所謂RPG,都逃不開這條路,只有在細節上做文章。
更華麗的技能,更隱蔽的劇情,更高難度的BOSS,不過都離不開這個框架。
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