“能夠確認嗎?”韓岑問道:“如果這個猜想是真的,那對方的程式構架能力非常驚人,而且,這或許是一種新的程式方式了吧。你能發現這種程式執行的規律嗎?”
林聞方仔細想了想,搖了搖頭:“恐怕有難度。”
奈米程式行為學說、聚沙成塔理論……不管它叫什麼,都是站在整個計算領域頂端的玩意。奈米程式行為學說最開始是從幾個大學生越來越熱鬧的玩笑嘗試開始的。一個寢室的六個哥們各自在做一件看起來完全無關的事情,但聯絡起來卻能夠造成相當有趣的結果。然後,越來越多的同學加入到這個遊戲裡,每次嘗試,需要醞釀的時間也就越來越長了,因為策劃者必須從他們想達到的目標出發,將達到這個目標需要的手段不斷分拆成看起來完全無關的行為,這種逆向推理對策劃者的邏輯思維和想象力同時提出了極大的挑戰。後來,一些數學家注意到了這個有趣的玩笑,也受到了這些大學生的啟發,建立起了被稱為奈米行為學的複雜的理論體系,然後,這個理論被程式界借用了。但是,程式界對這種理論的實踐探索興趣不大。總的來說,這是一個很有趣但沒什麼效率的程式架構方法。既然大家都有各種不同的方法達成同樣的目的,那何苦要找最麻煩的那個呢?
也有程式設計師開發過反向編譯的軟體,將目標和手段不斷拆分開來,但這種自動化的拆分和程式生成,只適用於非常簡單單一的目標。後來,漸漸地,奈米程式行為理論就漸漸沉寂了下來。在一些針對高中、大學階段學生的計算機程式大賽裡,這種理論還會偶爾被拿出來出個題什麼的。但在正規的商業程式領域,絕沒有人會把這玩意拿出來用。
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