《崛起》引起的熱潮甚至遠超過數字圖騰的網路遊戲部自己的預期。
數字圖騰的宣傳很到位固然是一個方面,而另一個方面,則是整個玩家階層的努力。幾次的封閉測試培養出了《崛起》最為鐵桿的一批玩家,而且這批玩家有幾萬人之多,如果是一般的遊戲,這些數字分散在全國各地各個伺服器裡,一個伺服器上百人到幾百人,或許真的一點都不顯眼,而在《崛起》當這些人經過了幾次測試,互相認識又重新回到遊戲世界中,他們就發揮了巨大的能量。
他們深知,在《崛起》的世界裡,個人的力量實在是相當渺小。對於一般遊戲來說,可能上百人的會戰就算是大戰了,幾百人參與的戰爭,足夠伺服器裡的玩家們津津樂道好幾個月。而在《崛起》的世界裡,他們中間有不少人參與過好幾次上萬人的會戰。從前線作戰的將士,到部隊之間傳遞軍令的通訊兵,到突前偵察的斥候,到負責部隊的作戰物資轉運的輜重部隊,要能夠切實打贏一次戰爭,需要的是無數玩家的努力。而真是因為這種複雜性,讓最終結果到來的時候,無論是勝利還是失敗,努力過的大家心裡的感覺都特別濃烈。
在封閉測試中,曾經有過一萬多比較資深的玩家線上下商量好了進入同一個場景——甲午海戰。他們按照事先商量好的進行分工合作,將各方面的力量充分調動了起來。線上的合作加上線下的互通有無讓他們終於在戰鬥終於來臨的時候能夠發揮出全部實力,從而擊潰了日本艦隊——這也是所有測試中唯一一次玩家們突破歷史壁壘積分,改變了歷史。
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