老獨眼甩開隊友,一人前往深處開怪,並不僅僅是為了腦中的謎團。
在他的印象中,開荒遺蹟到了第二層以後,難度可絕不僅僅是幾個自動炮塔那麼簡單,當初他和阿卡莎等人經過此地也費了百般周折,至於他殘廢以後親自帶隊開荒,更是在這一層折了一半人手。
太古遺蹟畢竟不是遊戲副本,會遵循難度循序漸進原則,一點點加重負擔,並不斷提供更精良的裝備、補給以便勇者能在樂趣中不斷前進直至通關。
太古遺蹟的設計用意不是為了讓人通的爽快,而是將所有危險都儘可能隔絕在外,理論上越是外層,反而越是難以攻陷。事實上,第一層那個寬闊的廣場上的確佈置了避難所的最強力量,數以百計的終極者,以及隱藏在更深處的機械化軍團足以剷平一個國家,更不是任何一個冒險團隊能夠抗衡的。只可惜這支最強的力量被中央系統牢牢控制死了,不能隨意出動。
哪怕是老獨眼帶著GM小隊幾次出入,哪怕是克洛蒂爾用天國之夢覆蓋了整個第一層,使得避難所的防護體系漏洞百出,中央系統也沒有完全解除禁令。
不是不能,而是不敢,中央系統作為人工智慧,同樣發現了系統內部出現了叛徒,而叛徒已經在不知不覺之間從它手中盜取了大量的許可權,它的盜取方式類似尾行,只要是中央系統使用過的許可權,它就有很高的機率破解盜用,而其他的許可權倒也罷了,軍權是無論如何不能相讓,這是中央系統的最後一張底牌。
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