而讓陳星宇驚喜的是。
升級之後,他明顯感覺到自身的力量、速度和血量,各方面的身體素質都增強了不少。
而且,特別是力量方面的屬性。
比較記憶中的印象,更是瞬間暴增了約莫一百公斤左右。
不過因為傳奇面板中。
並沒有力量、敏捷等屬性的關係。
這些都沒有表現出來。
而生命值屬性也因為要害現實化的緣故,而沒有被列出詳細的資料。
畢竟,如果一個人類被刺中心臟。
甚至割下頭顱。
按照血量的計算,他到底是應該死,還是不死呢?
不過,傳奇中的攻擊屬性還是存在的。
陳星宇就驚訝的發現。
只有一級的他。
居然增加了一點數值的攻擊上限。
陳星宇估計。
一百公斤的力量,正好對應傳奇中的一點物理攻擊力。
要知道。
在傳奇遊戲中,每一點攻擊力都異常珍貴。
它可是玩家最重要。
也只有升上好幾級,才可能增加一點的寶貴攻擊屬性。
可見。
不僅陳星宇的基礎屬性,是原遊戲角色的兩倍多。
就連升級獲得的全面提升。
也比原遊戲角色。
多出了二倍多的成長值。
到後期,這就是令人絕望的巨大實力鴻溝!
是每個人天賦所決定的成長高度!
畢竟,現實世界終究與死板的遊戲有所不同之處。
要考慮到物理邏輯。
玩家本身的基礎身體素質越強,隱藏的潛力成長值也就越高!
說起來,所有玩家間。
又怎麼可能實力完全一模一樣?
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