至於低階遊戲,可能是系統根本不在意低階玩家搞鬼,這些底層遊戲依然存在著明顯的BUG,魂鬥羅就是案例。
不管他了,這些煩心事陳星宇不願再糾結,以後的事情以後說,現在還是試試多人模式吧,看看它與原遊戲到底有多大的差距。
多人模式可以選擇2到4人,難度隨人數相應提升,而且還有一個加大難度的隱藏人物莎拉公主,自帶高階卡片,陳星宇當然選擇了最高的難度,而且把大富翁中另外的兩個小美女孫小美和舞美拉都選了出來。
選擇好所有對手,按下確定鍵,陳星宇發現自己已經站在了規格方塊上,遊戲玩法與他認知中的完全一樣,每次走路都要用骰子決定,扔出多少點,就走多少步,所有行動完全被限定死了,沒有出現超乎他預料的其他設定。看來系統對底層遊戲確實沒有做出多大的修正,在正常人眼裡這裡恐怕不是一個真實的世界,一舉一動都顯得異常詭異,但是它卻更加符合回合制遊戲的世界觀,這裡就是一個3D版的遊戲世界!
成為參賽者之一,只有最基本的遊戲規則被系統灌輸入了陳星宇的腦海中,而列如卡片的具體資訊,和所有神祗的作用都不在系統的介紹之中,這些都是要玩家自己去發掘的東西。這正是陳星宇的一大優勢,如果一些玩家想要選擇悠閒類遊戲來佔系統的便宜,那麼他們會坑爹的發現,他被系統坑了,沒有幾十個遊戲幣,誰也別想大致弄明白整個遊戲的設定與正確玩法。當他們遇到一些強制性事件,他們只能抓瞎,根本不明白這些特殊事件會在後面對他們造成怎樣的影響,有的玩家甚至在慌亂中做出對自己最不利的路線選擇,對普通玩家來說,沒有極為具體的資訊,大富翁的難度恐怕比魂鬥羅這種硬幹的遊戲還要來的困難、無解。
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